2023/10/19

鄰居狗吠聲擾鄰:故事篇 + 勸導篇

首先要說這篇文尚處於更新狀態,
想到哪寫到哪,寫完再通篇整理。,敬請見諒。


故事從2021年底鄰居撿到狗開始養說起。
前兩三個月還是幼犬,冬天關起窗戶來還算能忍受,就是每天早上會跑來門口打鬧很困擾。
大約大概半年很快已是成犬的樣子,噪音也變成成不能忍受的困擾。
然後就開始有鄰居呼叫里長來處理,會有這篇想當然爾,噪音戶就是有各種理由不改善。
再半年也就是2022年夏天,我也開始呼叫里長和警察,之後半年一丁點改善都沒有。
滿一年了!2022年秋天。
里長跟噪音戶說,再放任狗吠就要檢舉,終於安靜了…
不到一個月,又開始吵了!
是我太單純,不知道噪音戶耍花招,本著留一線人情先別檢舉他,只叫警察提醒他。十二月
然後換了另一隻狗吵,一樣再提醒他一次。
然後我明白了,果然是這樣!
應該跟他的好隊友有關─另一戶無賴鄰居。
上次里長跟噪音戶溝通後,反而是無賴戶為了這件事在大吵大鬧;﹝當時沒放在心上﹞
某天早上也是無賴戶跟噪音戶講了什麼,才結束的短暫的安寧。﹝只聽到部分﹞
在這之後的一年哩裡,我持續蒐證…
當我覺得差不多時,噪音戶又換了花樣,我再繼續蒐證,就這麼一直循環;
2023年五月,我想差不多了,最後一次機會,提醒他狗很吵。
結果一個禮拜無所作為,就在我開始整理資料要檢舉時,卻安靜了下來。
這次維持了兩個禮拜的寧靜。
沒想到噪音戶還有新招啊!
很幸運地,我獲得有檢舉經驗的網友的蒐證方法和心得。2023年六月
繼續為期一個月的蒐證…
2023年八月,我覺得差不多了,卻遇到近兩個月的雨季…
2023年九月底,這次不忍了,在處理蒐證資料的最後關頭,器材連番出了狀況…
2023年十月中,終於在線上提出檢舉!然而,沒想到的是…警察也只是勸導。

我在提出檢舉前,鄰居的憤怒,還有噪音戶有恃無恐─勸導無用─無所謂的態度,在心里上給了我很大的助力。

Q:我什麼我要在線上提出檢舉?
A:其實我有想到可能會這樣的結果。
  但想著能給後面的人提供一個經驗,就先這麼做了。
  下次就是上警局了。

Q:為什麼被吵了兩年才檢舉?
A:其實我想給對方留個空間,留一線人情。無奈人家部會珍惜。
  還有,噪音戶有無賴戶這個好隊友;
  我沒有隊友,只能獨立奮鬥,其實挺無力的。

Q:鄰居?隊友?
A:說起來周圍應該至少會有六七戶直接受影響的。
  但實際上只有我和另一戶受影響。
  三戶搬離、一戶狗吠時間家裡沒人,完全狀況外。
  剩下一戶就是噪音戶的好隊友─無賴戶。
  其他的就有點距離了。
Q:隊友?
  搬離的其中兩戶,偶爾會出現,願不願意幫忙作證很難講。
  受影響的另一戶,平時是很憤怒,但上警局感覺意興闌珊。
  都在等別人處理,甚麼力都不出。一手爛牌。

[關於警察勸導]
前面的經驗,警察都是「有鄰居反映你們家的狗很吵」之類簡單幾句就完事了。
有次噪音戶問誰報警的,警察居然還回覆對方,只是那次是線上投訴,只說是「網路來不清楚的」。可笑吧!
不過這次警察來勸導,警察態度有比較硬,講得比較久。2023十月中
不知道是之前被投訴太多次,還是這次我有提到屢次勸導無用的關係。

我跟警察交談經驗,他們都說無法可管,他們只能勸導沒有辦法。
提到檢舉,還會反問有甚麼法可以罰,扯動保局、環保局。
可是,偏偏我是知道狗吠的妨礙安寧是歸警察局管的─依社會秩序維護法。
我一提社維法,才有辦法繼續聊到舉證的部分。

後續再吵,我也不顧慮噪音戶和無賴戶了,直接到門口蒐證給他們看。
然後看看另一戶意興闌珊的鄰居願不願意一起上警局當證人。

關於「動保局─動保法」、「環保局─噪音管制法」以及「警察局─社會秩序維護法」,
之後會再整理一篇分享給大家。

關於「蒐證」,之後同樣也會整理給大家。








2020/01/09

Project Zomboid 檔案/目錄 位置

存檔

C:\Users\[使用者名稱]\Zomboid\Saves
[目錄]
Sandbox 自由模式

語系檔:

..\ProjectZomboid\media\lua\shared\Translate\
[目錄]
CH 繁中
CN 簡中

遊戲修改:

..\ProjectZomboid\media\lua\server\Items
戰利品:Distributions.lua

..\ProjectZomboid\media\scripts
物品屬性

2019/09/20

World of Tanks 帳密記憶模組

支援版本:1.4.0.0 ~ 1.6.1.0
下載地址:MediaFire ﹝開新網頁﹞
模組檔案:..\gui\gui_settings.xml
安裝位置:[遊戲安裝目錄]\res_mods\[遊戲版本]\
  範例:C:\Program Files\World of Tanks\res_mods\1.6.0.7\





2019/09/01

Project Zomboid 遊戲感想

Project Zomboid 殭屍毀滅工程


1. 務必正常退出遊戲!
首先要注意的正常的退出程序:ESC \
不要直接按視窗「x」關閉遊戲,
否則會導致物品消失。
個人慘痛經驗:
汽車解體或消失,你會發現該車的鑰匙也沒了。
技能書消失,從低階到大師的技工書都不見了。
所有止痛藥都沒了。
目前猜測的可能補救方法,就是到位探索的地區重新搜尋。
至於解體的汽車,拆零件來裝,鑰匙重新找。


2. 藥草學
這本技能雜誌,可以辨別莓果種類,是否可以食用。
食用不知名莓果會導致中毒─不會顯示─當出現不舒服症狀時就晚了。
有了藥草學知識後還可以搜尋藥草、製作藥膏。
 藥草學 [書籍]藥學家 [技能] 是一樣的。


3. 疾病﹝感染﹞、中毒
準備後事吧!
不用太費心思去救,救不回來了。
把救治所耗費的時間拿來重練是比較好的選擇。


在死前把東西存放好,死後回主畫面選擇繼續遊戲,開始新人生。
接著回到死前物品存放的位置,便可重新拿回資源。
人物死後會轉為殭屍,殺死他也可以拿回身上的物品。

若已經生病且低血量,可能會在下次繼續遊戲時直接陣亡,
所以找個室內場所躲著再離開,轉生後會比較好找到前世,拿回身上的物資。

這遊戲就是不斷輪迴,生病就放手吧!
在疾病之前依序會有些症狀:
壓力 - 壓力上升速度有越來越快的趨勢,直到被壓力給壓垮。
噁心 - 想吐。另外,還會感到傷心。
受傷 - 一開始是微微受傷,還可能短暫恢復到正常,其實並沒有恢復,還在扣血。
傷口 - 有警告圖示。之後會感到疼痛。隨時間血量下降速率越快,幾無可能恢復正常。
瀕死 -在血量見底的時候,可能靠吃和睡迴光返照一下,但還是要死的。

這樣轉生個幾次後,
基礎物資會越來越充沛,
但是技能無法累積,無法進階去做其他東西出來,
就會開始覺得無聊,因為技能等級要求設定過高。

遊戲人物的體質和能力比正常人還要差,像個肥宅或書蟲那樣,生活完全脫離現實;
吃東西會不開心、情緒很多、容易生病、簡單的工藝需要練高技能。
這個遊戲應該叫正常人養成模擬吧!


4. 蒐集技能書本、雜誌
為了每次輪迴轉生,
強烈建議集中存放,
方便以後閱覽管理。


5. 線上地圖
 http://map.projectzomboid.com
選擇 Knox County 找尋自己所在位置


 待續...